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::: THE PUZZLES :::

Kalimée is a place located in an unknown world. If you want to discover it, you need to solve the different puzzles scattered in the world. Here's the main puzzles you'll find in the first levels of the game:

Level 1

Once arrived on the island, you have to solve the first puzzle who consists stopping the stone blocks. If you fail, the sequence is reset & the player needs to beginn again.
 

Level 2

The level 2 is splitted in 2 parts. In the first one you need to find the player interface. You'll only be able to quit the first part when you'll find the interface.

In the second part, you'll be placed in the center of a room full of stone objects. The scope is to click on them to made them disappear. But, if some of them will only disappear, some other will enter in a mini game where you have to click on the keyboard touches in order to catch the symbols that will appear on the screen before they disappear.

Level 3

This level is scattered in 2 parts. In the first one you need to unlock the path from a stone construction.

In the second part, you will need to place the sphere in a precise order. If you fail, the spheres will be scattered again in the room. Take care, in the room you will also find an important clue.

Level 4

In this level you will need to unlock the 8 hidden paintings. To do this you will need to stop the 4 blocks that are in front of the hidden painting. Once done, you'll be able to collect an important clue for the next level.

Level 5

If you want to find your way in this level, you will need to walk through the pavillions. If you walk through the 12 pavillions you'll also obtain a bonus. ATTENTION: during the walk you'll find some important books. Collect them if you want to solve the puzzle of the 7th level. Press SPACEBAR to get the map of the level.

Level 6

This level is divided in 3 parts. In the first one, you will need to stop the 5 stones in the same rotation angle. Once done, the door will open & you will be able to pass.

In the second part, you'll need to open the 4 doors that blocks the route. To do this you'll need to solve 2 different puzzles. The first one quite simple (3 times) & the last one a bit more complicated.

In the 3d part, you'll be placed in a room with 6 differents paths. Only one will let you pass... the others will redirect you at the beginning of the level.

Level 7

In this level you will need to assembly the stone keyboard before entering the 8 codes you've collected during the journey. Sounds easy? Sure it's not!

   

::: LES ENIGMES :::

Kalimée est un lieu qui se situe dans un monde inconnu. Pour découvrir ce monde, vous aurez besoin de résoudre les énigmes qui sont dispersés en différents niveaux. Voici les principales énigmes que vous rencontrerez dans le jeu:

Niveau 1

Une fois atterri sur l'île, il vous faudra résoudre le premier énigme qui consiste à faire s'arrêter les 4 blocs tournants de la construction. Une séquence prédéfinie est enclenchée et c'est au joueur de la trouver en 4 essais maximum. S'il échoue, la séquence se réinitialise et tout recommence.

 

Niveau 2

Le niveau 2 est séparé en 2 parties. Dans la première vous devrez chercher l'interface qui permet au joueur d'accumuler les points nécessaires afin de sauvegarder la partie. Ce n'est qu'une fois l'interface trouvée que vous pourrez partir du niveau.

Dans la deuxième partie, il vous faudra vous armer de patience. Le joueur se retrouve au centre d'une pièce où se trouvent des dizaines d'objets en mouvement. Afin e sortir du niveau, il vous faut éliminer tous les objets en cliquant dessus. Mais attention: Il y a des objets qui disparaissent purement et simplement, mais d'autres cachent un jeu intermédiaire.

Le jeu des touches: Vous verrez apparaître à l'écran des lettres (ou) chiffres. Tapez sur votre clavier la lettre correspondante avant qu'elle ne disparaisse de l'écran.

 

Niveau 3

Ce niveau est divisé en 2 parties. Dans la première, vous devrez faire apparaître la plateforme qui vous laissera passer. Pour ce faire, il vous faudra arrêter la construction qui bloque le chemin.

Dans la deuxième partie, il vous faudra trouver l'ordre exact dans lequel positionner les sphères.

Cherchez bien et vous trouverez aussi un premier indice important...

 

Niveau 4

Dans ce niveau, il vus faudra libérer les tableaux qui se trouvent prisonniers des blocs de pierre grise. Pour les libérer, il vous faut trouver la bonne combinaison en cliquant sur les cubes pivotants qui se trouvent devant les cadres. A chaque tableau libéré, vous aurez droit à un indice utile dans le niveau suivant. Vous ne pourrez sortir du niveau qu'à condition d'avoir découvert les 8 tableaux cachés.

 

Niveau 5

Pour sortir du niveau 5, il vous faudra trouver votre chemin en passant par plusieurs pavillons.
En franchissant les pavillons vous ferez apparaître des pastilles sur les 2 bords de l'écrans. Si vous passez dans tous les pavillons avant d'atteindre la sortie, vous recevez un bonus. ATTENTION: Sur ce niveau se cachent des parchemins VRAIMENT impor-tants. Cherchez-les et ne les laissez pas filer.
En pressant la BARRE ESPACE vous ferez apparaître la carte du niveau.

Niveau 6

Ce niveau est divisé en 3 paries.
Dans la première partie, vous vous retrouverez dans la cour d'un château. Pour en sortir, il vous faudra stopper les 5 blocs de pierre, mais la difficulté réside dans le fait de les stopper TOUS dans le même angle de rotation. Vous disposez de plusieurs essais et à chaque essai la tolérance augmente de 25%.

Dans la deuxième partie du niveau, vous serez confrontés au déblocage de 4 portes. Pour ce faire il vous faudra réussir les 4 mini-jeux. Dans les 3 premiers vous devrez trouver une combinaison de couleur dans les 5 couleurs disponbles. Dans la dernière, la plus difficile, cette combinaison est composée de 7 couleurs.

Dans la dernière partie, vous devrez trouver le chemin qui vous conduira hors du niveau. Vous vous retrouvez dans une pièce où 7 couloirs identiques vous amènent toujours au même entroit, à l'exception d'un seul.

Niveau 7

Dans ce niveau, il vous faudra recomposer un clavier en pierre. Une fois la recomposition effectuée, il vous faudra composer es 8 codes cachés dans les parchemins afin de libérer les 4 boules de feu.

Ne vous fiez pas à l'apparence de cette explication simple...

Niveau 8
(ADDITIONNEL)

Ce niveau est divisé en 3 paries.
Dans la première partie, vous vous retrouverez dans un couloir. Afin de sortir il faut débloquer l'objet qui s'y cache.

Une fois réussi, vous devrez déchiffrer un texte écrit dans la langue des Sikkams.

... et dans la dernière partie, il faudra sauter de plateforme en plateforme pour atteindre la sortie...

 

::: GLI ENIGMI :::

Kalimée è un posto situato in un mondo sconosciuto. Per scoprire questo mondo, avrete bisogno di molta pazienza e intuizione per risolvere gli enigmi che sono stati sparsi nei differenti livelli. Ecco qui presentati gli enigmi principali.

Livello 1

Una volta atterrato sull'isola, dovrai risolvere il primo enigma che consiste nel fermare i blocchi di pietra in un'ordine ben preciso.

 

Livello 2

Il livello 2 è in 2 parti... Nella prima dovrai cercare l'interfaccia che ti permette di accumulare i punti per poter poi salvare la partita.

Nella seconda, dovrai armarti di pazienza. Ti ritroverai al centro di una stanza dove vedrai decine di oggetti di pietra. Per uscirne bastrà farli sparire... come? Riuscendo i giochi intermediari.

Il gioco dei tasti: Vedrai apparire sulélo schermo delle lettere e/o cifre... premi il tasto corrispondente prima che sparisca dallo schermo.

 

Livello 3

Questo livello è diviso in 2 parti. Nella prima parte dovrai far apparire la piattaforma che ti lascerà passare. Per far si che apparisca, dovrai far sparire la costruzione di pietra che ti blocca la strada.

Nella seconda parte, dovrai trovare l'ordine esatto nel posizionare le sfere colorate.

Cerca bene e troverai il primo indizio sulla storia di Kalimée.


Livello 4

in questo livello, bisognerà liberare i quadri che sono prigionieri dei blocchi di pietra grigia. Per liberarli, bisognerà trovare la combinazione giusta cliccando sui cubi che si trovano davanti. Per ogni quadro liberato, avrai diritto ad un'indizio che ti sarà utile nel livello successivo.
 


Livello 5

Per uscire dal 5° livello, bisognerà trovare la strada giusta, passando su differenti piattaforme.
 



 

Livello 6

Questo livello è diviso in 3 parti.
Nella prima vi ritroverete nella corte di un castello. Per uscirne bisognerà trovare la combinazione giusta par fermare i blocchi di pietra.

Nella seconda parte, bisognerà far alzare 4 porte. Per farle sparire, bisognerà effettuare 4 giochi nello stile MasterMind. I primi 3 abbastanza facili, ma l'ultimo un po' più complicato.

Nell'ultima parte, dovrete scegliere il cunicolo che vi farà uscire... sapendo che ne sono 6 identici...

Livello 7

In questo livello, bisognerà prima ricomporre la tastiera volante e poi introdurre gli 8 codici raccolti durante il passaggio negli altri livelli.

Non fidatevi di questa spiegazione alquanto semplice...

 

 

 

     

 

 
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